您现在的位置是:俊杰廉悍网 > 焦点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
俊杰廉悍网2026-01-01 17:09:44【焦点】0人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(22653)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 李弘权18+8洛夫顿14+8+5 上海主场擒江苏两连胜
- 恶魔秘境贝螺海巫500魂地狱黑塔攻略
- 蓝色预警生效中 多地将迎暴雨出门注意带伞
- 【民生调查局】崩盘的黄金私盘对赌
- 3月1日起,长沙启动全域“无废城市”建设
- 预防焦虑抑郁 注意这黄金睡眠4小时
- 输广东发布会!邱彪被徐杰打服,认可输6分结果,近期在开会总结
- 被色情暴力内容攻陷2小时后,快手激增的下载量才是最恐怖的
- 《找一个不伤心的理由》(刘恺名演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 感谢信 The letter for teacher
- cad快速看图长度怎么看
- 拓展直升机、无人机等参与应急救援!《广东省突发事件应对条例》一图读懂→
- 智能垃圾分类亭“上岗” 提升人居环境和生态环境
- 国乒男团3比2击败日本队晋级决赛
- 用指尖“看见”世界 盲文版地图如何实现“一触了然”
- 2020最后一个月智能垃圾桶已在这些地方投放使用
- 2025年精选唯美好听的歌词1句
- 大乐透1数据有望破8年最低值 一胆一杀已确定?
- 环境零碳能源中心召开经营指标总结会:2024年上半年实现了“五增一降”
- 弹壳特攻队11月礼包兑换码是什么 2024最新立冬兑换码一览






